危険度



●危険度の増減は以下のものにまとめられる。

  ・復活時の増減
  ・『隠密』による減少
  ・『機敏さ』による回避
  ・戦闘を仕掛けられた場合の減少
  ・戦闘を仕掛けた場合の増減
  ・ロッキーの固有能力『通せんぼ』による減少




・復活時の増減

 無料復活、アイテム『天使の霊薬』使用による復活共に危険度の変化は同じ。

 ●死亡した時点で危険度が0以上(プラス)>危険度0に変更
 
 ●死亡した時点で危険度が0未満(マイナス)>変化なし





・『隠密』による減少

 毎日一回、『隠密』を持ったディノの危険度が-Lvされる(最大-5)

 危険度の減少は、更新時間(深夜0時)以降に初めてログインした瞬間に行われる。





・『機敏さ』による回避

 機敏さを持っているディノがほかのディノからの戦闘を回避したときにも危険度は減少する。

 減少量は一律『−10』





・戦闘を仕掛けられた場合の減少

 ほかのディノから攻撃を仕掛けられると減少する。
 減少量は、受けたダメージの量によって上下する。(勝利・敗北、KO・被KOなどは関係ない)

 被攻撃時の危険度減少量=−(20+被ダメージ%)

 (例:
  ディノAが戦闘を仕掛けられた結果、7%のダメージを受けた場合。
  危険度は27減少する。   『−(20+7)=−27』


 検証は、HP1%〜30%のロッキーで行ったために、危険度減少量の上限は未確認。
 現在確認できている最大値は危険度−50
 もし上限がないのなら、HP100%のディノが1回の戦闘でKOされた場合、理論上危険度が120減少することになる。





・戦闘を仕掛けた場合の増減

 基本的に、戦闘を仕掛けた場合危険度は増加する。

 新規購入したディノが1番最初に攻撃を仕掛けた際の危険度増加量は一律『10』
 その後の戦闘結果によって、次回の戦闘から危険度増加量は変化していく。
 詳細はまだわかっていないが、大まかな法則は以下のとおり。

  ○戦闘に勝利し続けると、次の戦闘からの危険度増加量は増えやすい。
  ○戦闘により相手をKOすると、次の戦闘からの危険度増加量が増えやすい。

  ○戦闘に敗北し続けると、次の戦闘からの危険度増加量は減りやすい。
  ○戦闘によりこちらがKOされてしまうと、次の戦闘からの危険度増加量は減りやすい。

  ○戦闘後の危険度増加量は、10に近いほど変化しやすい(購入したてのディノは増加量が上がりやすい)


 (検証方法)
 戦闘後の危険度変化量が43と同数の2ディノを使用。
 一方のディノにはお守りをつけ(被KO回避)、勝てるディノ(エレメントが有利)ばかりを選び戦闘を続ける。
 もう一方のディノは、あえてこちらが負けるようなディノを狙い戦闘を続ける。

 結果、前者のディノは危険度増加量が44、45と増え続け(50まで確認)、後者のディノは42、41と減り続けた(30まで確認)。


 また、戦闘による危険度増加量が40になるあたりから、変化の仕方が安定する。
 おおよその目安は、4回連続で戦闘に勝利すると1上がり、4回連続で敗北すると1下がる程度。

 現在確認できている、危険度増加量の最大値は71(一回戦闘するごとに危険度が71増える)
 最小値は3


 危険度に関する仕様変更以前には、マイナスまで下げることが出来たために、おそらく現在でも可能。
 危険度増加量が0以下になると、戦闘をする毎に危険度が下がるディノを作れる。
 ただし、勝ち続ければ危険度増加量もすぐに増えるために、あまり意味はない。


 注!(11/05現在、危険度変化量の最小値は3だろうと思われる結果が出た。仕様変更前のように危険度変化量をマイナスにすることは実質不可能と思ってよい。)

 
 ※戦闘によるゴールド収入に、戦闘結果との関連性が見つかっている。もしかすると、危険度増加量の変化とも関連があるかもしれない(検証中)





・ロッキーの固有能力『通せんぼ』による減少

 ロッキーの『通せんぼ』は以下の式で表せる。

 (『通せんぼ』のLv×40)/(所有全ディノ−1)=被『通せんぼ』ディノの危険度減少値(端数切捨て)
 (被『通せんぼ』ディノの危険度減少値)×(所有全ディノ−1)=『通せんぼ』したロッキーが集める危険度の合計値

 例:
 所持ディノ7匹、内ロッキー4匹のプレイヤーが『通せんぼ』をすべてレベル5にし、4匹全員『通せんぼ』した場合

 (5×40)/(7−1)=33.3333…≒33
 33×(7−1)=198
 ロッキーは198の危険度を集め、
 33×4=132
 被『通せんぼ』ディノは132危険度を減らす。




















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